GOVERNO DO ESTADO DE RONDÔNIA
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
REPRESENTAÇÃO DE ENSINO DE
PORTO VELHO
NÚCLEO
DE ATIVIDADES DE ALTAS HABILIDADES/SUPERDOTAÇÃO
ESCOLA
E.E.F.M. “BARÃO DO SOLIMÕES”
SALA
DE RECURSOS DE ALTAS HABILIDADES/SUPERDOTAÇÃO
Oficina de Robótica - Escola E.E.F.M.
Barão do Solimões
A Secretaria de Estado da Educação, por meio do Núcleo de Atividades de
Altas Habilidades/Superdotação-NAAHS/SEE/GE/SEDUC, está implantando o Projeto
de Educação Tecnológica na área de Robótica (Oficina de Robótica), para alunos
que apresentam indicadores de Altas Habilidades/Superdatação matriculados na
Rede Estadual de Ensino, visando o desenvolvimento de competências, habilidades
e qualidades pessoais por meio de atividades que possibilitem a resolução de
situações problemas e da produção de conhecimentos num ambiente lúdico e
inovador.
Mas o que vem a ser
Robótica?
É o controle de mecanismos
eletroeletrônicos mediante um computador, transformando-os numa máquina capaz
de interagir com o meio ambiente e executar ações decididas por um programa
criado pelo programador a partir dessas interações.
E
o que é Robótica Educacional?
É o desenvolvimento de
atividades utilizando a robótica de forma a garantir aos participantes a
vivência de experiências semelhantes às encontradas na vida real e oferecer
oportunidades para propor e resolver
problemas, estimulando a produção do conhecimento. Ela possibilita
expandir o ambiente de aprendizagem, propor atividades lúdicas, desafiantes e
criativas utilizando peças LEGO controladas por um computador. Dessa forma, é
possível verificar hipóteses, formalizar conhecimentos intuitivos e unir um
instrumento de aprendizagem a um instrumento de lazer.
Metodologia
LEGO ZOOM
Será utilizada a metodologia de educação tecnológica
da lego para o ensino fundamental II,desenvolvida através do trabalho em equipe
formado por 3 a 4 alunos e mediado por um profissional capacitado por esta
secretaria para atuar no projeto.
Quem
participa da Oficina?
Alunos do 6º ao 9º ano do
Ensino Fundamental, e do 1º ano do Ensino Médio matriculados na Escola, que
apresentam características de Altas Habilidades, indicados pelos professores das disciplinas
de matemática e Ciências no Ensino Fundamental e das disciplinas de Matemática,
Ciências, Química e Física do Ensino médio, e ou se encontram no processo de
identificação, coordenado pelo Núcleo de Atividades de Altas
Habilidades/Superdotação – NAAHS,que demonstrem habilidades, interesses e
estilos de aprendizagem, relacionados a mecânica, construção, matemática e
informática.
Inicio
da Oficina 09/08/2012
1ª aula – Conceitos
Tecnológicos-
Objetivo: Compreender ó
que é Robótica e sua aplicabilidade; Compreender os conceitos tecnológicos e
sua aplicabilidade no cotidiano; Conhecer a metodologia da oficina e o material
de montagem e como funciona o bloco de programação NXT
2ª aula – Linguagem e
Programação –
Objetivo:Conhecer como
calibrar os sensores; Compreender como se dá a lógica da linguagem utilizada em
programações; Conhecer de forma geral o
programa MINDSTORMS Edu NXT o qual será utilizado na oficina.
3ª aula – Montagem Robô
localizador
Objetivo: Conhecer como
utilizar blocos da palheta de Programação;
Sensores de ultra-som;
Instrumentos de
localização (Código Morse, Mapas, etc)