quarta-feira, 26 de setembro de 2012

O que é Robótica?


   GOVERNO DO ESTADO DE RONDÔNIA
         SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
REPRESENTAÇÃO DE ENSINO DE PORTO VELHO
NÚCLEO DE ATIVIDADES DE ALTAS HABILIDADES/SUPERDOTAÇÃO
ESCOLA E.E.F.M. “BARÃO DO SOLIMÕES”
SALA DE RECURSOS DE ALTAS HABILIDADES/SUPERDOTAÇÃO


                                                                                                 
Oficina de Robótica - Escola E.E.F.M. Barão do Solimões

A Secretaria de Estado da Educação, por meio do Núcleo de Atividades de Altas Habilidades/Superdotação-NAAHS/SEE/GE/SEDUC, está implantando o Projeto de Educação Tecnológica na área de Robótica (Oficina de Robótica), para alunos que apresentam indicadores de Altas Habilidades/Superdatação matriculados na Rede Estadual de Ensino, visando o desenvolvimento de competências, habilidades e qualidades pessoais por meio de atividades que possibilitem a resolução de situações problemas e da produção de conhecimentos num ambiente lúdico e inovador.
Mas o que vem a ser Robótica?
É o controle de mecanismos eletroeletrônicos mediante um computador, transformando-os numa máquina capaz de interagir com o meio ambiente e executar ações decididas por um programa criado pelo programador a partir dessas interações.
 E o que é  Robótica Educacional?
É o desenvolvimento de atividades utilizando a robótica de forma a garantir aos participantes a vivência de experiências semelhantes às encontradas na vida real e oferecer oportunidades para propor e resolver  problemas, estimulando a produção do conhecimento. Ela possibilita expandir o ambiente de aprendizagem, propor atividades lúdicas, desafiantes e criativas utilizando peças LEGO controladas por um computador. Dessa forma, é possível verificar hipóteses, formalizar conhecimentos intuitivos e unir um instrumento de aprendizagem a um instrumento de lazer.

Metodologia LEGO ZOOM
Será utilizada a metodologia de educação tecnológica da lego para o ensino fundamental II,desenvolvida através do trabalho em equipe formado por 3 a 4 alunos e mediado por um profissional capacitado por esta secretaria para atuar no projeto.

Quem participa da Oficina?
Alunos do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental, e do 1º ano do Ensino Médio matriculados na Escola, que apresentam características de Altas Habilidades,  indicados pelos professores das disciplinas de matemática e Ciências no Ensino Fundamental e das disciplinas de Matemática, Ciências, Química e Física do Ensino médio, e ou se encontram no processo de identificação, coordenado pelo Núcleo de Atividades de Altas Habilidades/Superdotação – NAAHS,que demonstrem habilidades, interesses e estilos de aprendizagem, relacionados a mecânica, construção, matemática e informática.


Inicio da Oficina 09/08/2012

1ª aula – Conceitos Tecnológicos-
Objetivo: Compreender ó que é Robótica e sua aplicabilidade; Compreender os conceitos tecnológicos e sua aplicabilidade no cotidiano; Conhecer a metodologia da oficina e o material de montagem e como funciona o bloco de programação NXT 

2ª aula – Linguagem e Programação –
Objetivo:Conhecer como calibrar os sensores; Compreender como se dá a lógica da linguagem utilizada em programações;  Conhecer de forma geral o programa MINDSTORMS Edu NXT o qual será utilizado na oficina.

3ª aula – Montagem Robô localizador
Objetivo: Conhecer como utilizar blocos da palheta de Programação;
Sensores de ultra-som;
Instrumentos de localização (Código Morse, Mapas, etc)

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